時間を溶かさない7つの判断
このゲームは反射神経より、戻る判断で差がつきます。損をする場面から逆算して7つに絞りました。
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1. 残量が半分になったら折り返す
帰りは行きと同じ距離を登ります。行きでエネルギーを8割使えば、帰りは足りません。半分を折り返しの目安にすると、深く掘る回でも帰還が安定します。
この基準は、バッテリーを強化した後も変えないでください。強化で伸びた余裕をそのまま深さに変換すると、また同じ位置で詰みます。
02
2. まっすぐ掘らない
真下に掘った縦穴は、帰りには登らなければならない壁になります。斜めに掘って階段状の傾斜を残しておけば、ジェットパックが無くても登れます。
深く行きたい回ほど、この差が効きます。掘る速さより、帰り道の確保を優先してください。
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3. 満杯通知は「もう十分」のサイン
バックパックが満杯になると通知が出て、それ以上は拾えません。満杯のまま掘り続けても収入は増えないので、その時点で帰還に切り替えるのが正解です。
通知は損失の警告ではなく、往復1回分が完成したという合図です。
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4. 深く行く前に必ず売る
全損で失うのはバックパックの中身だけです。売却済みの所持金、購入済みの強化、掘った地形は残ります。
つまり、資源を持ったまま深部へ挑む回は、損失が最大化する構造になっています。売ってから潜る、を習慣にしてください。
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5. 強化はバックパックから
最初に買うのはバックパックです。1回に持ち帰れる量が増えると、同じ往復でも収入が増えます。効果が即座に体感できるので、モチベーションも続きます。
次がバッテリー、その次がジェットパックの1段目です。移動の快適さより、稼げる量と時間の余裕を先に買う、という順番です。
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6. 深く潜る前にセーブする
ガレージのセーブ台で手動保存できます。浅い往復を繰り返す日はこまめに保存する必要はありませんが、深部へ挑む回の前には必ず保存してください。
詰んだ時に、直前の状態へ戻れるかどうかが変わります。
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7. 広告つき売却は時間と相談
売却画面には、そのまま売るボタンと、広告を見て売るボタンがあります。後者は売値が高い代わりに待ち時間が発生します。
短い往復を何度も回す日は広告つき、深く潜って1回の売却量が多い日は普通に売る、という切り分けが現実的です。
| 優先 | 判断 | 効く場面 |
|---|---|---|
| 1 | 残量半分で折り返す | 全損の防止 |
| 2 | 斜めに掘る | 深部での帰還 |
| 3 | 深く行く前に売る | 損失の上限を下げる |
| 4 | バックパックから強化 | 周回あたりの収入 |
| 5 | 満杯通知で帰る | 時間の浪費防止 |
| 6 | 深部前にセーブ | 詰みからの復帰 |
| 7 | 売却方法の使い分け | 待ち時間の最適化 |
判断ツール
判断の練習
7つの判断のうち、1番(半分で折り返す)と2番(斜めに掘る)を数値で試せます。
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帰りに必要なおおよそのエネルギー—
表示される数値は当サイトの目安(推測)です。実際の消費量は公開されていないため、ゲーム内のゲージと相談して使ってください。