HDHole Digger 掘削手帳

1周の流れと時間の使い方

このゲームで差がつくのは掘る速さではなく、折り返す判断の速さです。

4 節更新 · 2026-10-29観測日 2026-10-29

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1周の5段階

以下は公式の区分ではなく、このゲームの機構(バックパック容量・エネルギーの消費・売却と強化が地上でしかできないこと)から組み立てた整理です。段階の名前は当サイトのものです。

1周の段階と、各段階の終わりの合図
段階やること終わりの合図リスク
① 潜る浅い層を掘り、Silver を集めるバックパックが半分ほど埋まる低
② 稼ぐ資源の塊を掘り当てて数を増やす満杯通知が出る低〜中
③ 戻る掘った穴を這い上がる地上(ガレージ)に着く中
④ 売るShop で換金する売却が終わるなし
⑤ 強化する3系統のどれかを買い、セーブする買える金が尽きるなし

02

折り返しの3つのサイン

3つの中で一番見落とされるのが3番目です。資源にもエネルギーにも余裕があるのに、掘った縦穴を登れずに詰む、という負け方が実際に起こります。深く掘る日は、帰り道を斜めに残しておくか、ジェットパックを買ってからにしてください。

  • 満杯通知が出た。これは「もう拾えない」という意味なので、その時点で帰還以外に得るものがありません。
  • エネルギーが半分を切った。帰りは行きと同じ距離を登るので、残量が距離に対して足りるかで判断します。
  • 掘った穴が深くなりすぎた。ジェットパックが無い場合、深い縦穴は帰り道そのものが危険です。

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時間を溶かす動き

やりがちな無駄と、その理由
やりがちなことなぜ無駄か代わりにどうする
満杯後も掘り続ける拾えないので収入が増えない即帰還して売る
1種類の資源だけを追う売値の高い資源を狙うあまり往復が増える見つけた順に拾い、量で稼ぐ
毎回セーブしてから潜るセーブは何度でもできるが、時間は戻らない深く潜る回だけセーブする
深さだけを目的にする深部は発見が多いが帰還コストも最大稼ぐ回と挑む回を分ける

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長く潜る日の組み立て

「今日は深く行く」と決めた回は、最初の数往復を捨てて装備を整えるのに使うと安定します。安い往復で金を作り、バックパックとバッテリーを上げ、その後に深部へ向かう。順番を逆にすると、深部で資源を持ったまま帰れずに全損します。

逆に「短い往復を回す日」は、深さを一切狙わず浅い層だけを掘ります。1回あたりの儲けは小さいですが、全損のリスクがほぼゼロなので、結果的に総額が伸びます。どちらの日にするかを最初に決めるのが、このゲームの一番大きな判断です。

判断ツール

この状態で、まだ掘っていい?

1周のどの段階にいるかを、残りエネルギーとバックパックの埋まりで確認できます。折り返しの判断はここで練習してください。

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帰りに必要なおおよそのエネルギー—

    表示される数値は当サイトの目安(推測)です。実際の消費量は公開されていないため、ゲーム内のゲージと相談して使ってください。