1周の流れと時間の使い方
このゲームで差がつくのは掘る速さではなく、折り返す判断の速さです。
01
1周の5段階
以下は公式の区分ではなく、このゲームの機構(バックパック容量・エネルギーの消費・売却と強化が地上でしかできないこと)から組み立てた整理です。段階の名前は当サイトのものです。
| 段階 | やること | 終わりの合図 | リスク |
|---|---|---|---|
| ① 潜る | 浅い層を掘り、Silver を集める | バックパックが半分ほど埋まる | 低 |
| ② 稼ぐ | 資源の塊を掘り当てて数を増やす | 満杯通知が出る | 低〜中 |
| ③ 戻る | 掘った穴を這い上がる | 地上(ガレージ)に着く | 中 |
| ④ 売る | Shop で換金する | 売却が終わる | なし |
| ⑤ 強化する | 3系統のどれかを買い、セーブする | 買える金が尽きる | なし |
02
折り返しの3つのサイン
3つの中で一番見落とされるのが3番目です。資源にもエネルギーにも余裕があるのに、掘った縦穴を登れずに詰む、という負け方が実際に起こります。深く掘る日は、帰り道を斜めに残しておくか、ジェットパックを買ってからにしてください。
- 満杯通知が出た。これは「もう拾えない」という意味なので、その時点で帰還以外に得るものがありません。
- エネルギーが半分を切った。帰りは行きと同じ距離を登るので、残量が距離に対して足りるかで判断します。
- 掘った穴が深くなりすぎた。ジェットパックが無い場合、深い縦穴は帰り道そのものが危険です。
03
時間を溶かす動き
| やりがちなこと | なぜ無駄か | 代わりにどうする |
|---|---|---|
| 満杯後も掘り続ける | 拾えないので収入が増えない | 即帰還して売る |
| 1種類の資源だけを追う | 売値の高い資源を狙うあまり往復が増える | 見つけた順に拾い、量で稼ぐ |
| 毎回セーブしてから潜る | セーブは何度でもできるが、時間は戻らない | 深く潜る回だけセーブする |
| 深さだけを目的にする | 深部は発見が多いが帰還コストも最大 | 稼ぐ回と挑む回を分ける |
04
長く潜る日の組み立て
「今日は深く行く」と決めた回は、最初の数往復を捨てて装備を整えるのに使うと安定します。安い往復で金を作り、バックパックとバッテリーを上げ、その後に深部へ向かう。順番を逆にすると、深部で資源を持ったまま帰れずに全損します。
逆に「短い往復を回す日」は、深さを一切狙わず浅い層だけを掘ります。1回あたりの儲けは小さいですが、全損のリスクがほぼゼロなので、結果的に総額が伸びます。どちらの日にするかを最初に決めるのが、このゲームの一番大きな判断です。
判断ツール
この状態で、まだ掘っていい?
1周のどの段階にいるかを、残りエネルギーとバックパックの埋まりで確認できます。折り返しの判断はここで練習してください。
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帰りに必要なおおよそのエネルギー—
表示される数値は当サイトの目安(推測)です。実際の消費量は公開されていないため、ゲーム内のゲージと相談して使ってください。